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Tous excepté Nenya, préféraient la chaleureuse présence de Moryagorn à l’impression de solitude qui les assaillaient alors qu’ils pénétraient l’Autre Univers. Même esthétiquement, le jeu est moyen Contrairement à ce qu’on voit dans la plupart des jeux de med-fan, dans Prophecy, les dragons ne sont pas des créatures que l’on affronte. Je trouve excellent de pouvoir créer beaucoup de mages différents Les dragons dictent les grandes lignes du développement humain et freinent toute avancée scientifique: Ce jeu n’apporte absolument rien au MedFan, que l’on ne puisse pas faire en mieux avec d’autres systèmes.

Nom: prophecy jdr
Format: Fichier D’archive
Système d’exploitation: Windows, Mac, Android, iOS
Licence: Usage Personnel Seulement
Taille: 55.82 MBytes

Espaces de noms Article Discussion. Mais plus tard, des querelles opposèrent les Dragons. Pour moi le combat est secondaire mais reste que le système de combat aussi souffre de quelques mécanique qui mériteraient d’être revues. Les facettes méconnues de son caractère et de ses attributions. Le monde de Prophecy est cohérent, violent, et très profond. Apprentis sorciers, mettez vous au starting bloc

Livre à couverture rigide de pages. Le livre est divisé en quatre grands chapitres. Précédé d’une introduction au jeu de rôle, le premier chapitre, intitulé « Le monde », décrit la genèse et l’histoire de l’univers du jeu en 60 pages. Outre l’histoire on rencontre immédiatement les paragraphes sur la vie prophedy le monde de Kor terres, peuple, société, éducation, croyances, science, guerre, loi.

Toutes les provinces sont également survolées et la description s’achève sur les cités draconiques, fiefs des Grands Dragons. Le second chapitre, « Le joueur », traite de la création de personnages sur pages. Enfin, le chapitre se clôt sur l’expérience. Le troisième chapitre, « Le maître de jeu », regroupe prophhecy tout l’ensemble des règles système, combat, magie, alchimie et dangers naturels en 57 pages.

La Prophétie et les Etoiles sont abordées sur 7 pages, proposant des règles de création d’une compagnie pour les joueurs et détaillant les pouvoirs qu’elle leur confère. Quatre pages expliquent ensuite le Lien Draconique avant de présenter les Grands Dragons en 29 pages. Les 7 dernières pages du chapitre sont réparties entre l’écologie des dragons et un bestiaire d’animaux et de créatures. Enfin, le quatrième et dernier chapitre, « L’aventure », ne propose plus qu’un seul jr L’ensemble ne manque pas d’illustrations.

La grande majorité sont celles de la première éditionseule la propecy est vraiment différente. La maquette et l’iconographie ont été revues, permettant aux débutants d’identifier plus facilement la nature prophedy encadrés et des marges. Au final, les deux éditions restent compatibles en dépit des modifications et réajustements de règles: Le système d’expérience est corrigé pour suivre le nouveau rythme des personnages.

Toutes les manoeuvres de combat ont été réécrites dans un souci de réalisme. Propecy premiers bénéficiaires de ces changements sont les Prodiges qui cessent enfin d’être la Caste la plus défavorisée pour retrouver les techniques de combat qui font d’eux de redoutés adversaires! L’apprentissage de la magie propose deux voies entièrement nouvelles et les sorts sont également rééquilibrés.

Les commerçants et les artisans ne sont pas en reste puisque l’économie proohecy été revue et les prix modifiés de façon à ce que les joueurs puissent s’investir udr des campagnes commerciales. Au niveau de la toile de fond, les descriptions se sont vues étoffées de nombreux points qui restaient obscurs pour les joueurs.

Le Lien Draconique, la perception des Etoiles, l’alchimie ou le bestiaire font partie des chapitres retouchés.

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Les marges sont exploitées de différentes manières mais ne sont pas omniprésentes. Beaucoup proposent des idées de scénarios; d’autres apportent des précisions sur des points particuliers du monde – depuis l’Humanisme jusqu’au port de l’arc – ou des règles. Elles servent aussi pour les exemples de création de personnage et de combat. Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai et le 8 mai Prophecy 2 est, selon moi, le meilleur jdr med-fan. Prophecy première édition était un très bon jeu: Mais il y avait pas mal de bugs qui rendaient le jeu difficile à maîtriser.

Par exemple il y avait trop peu de détails sur la vie quotidienne. Mais Prophecy 2 est là, est tous ces bugs sont arrangés. Pour ceux qui ne connaissent pas la première édition, Prophecy est un jeu med-fan où le monde a été créé par les Dragons, ainsi que les hommes.

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Les documents pour Prophecy

Les Grand Dragons, les neuf premiers, sont des divinités vivantes, incarnant chacun un principe élémentaire. Les humains prophcey la seule race jouable et ni les elfes ni les nains n’existent. Ces castes, au nombre de huit, sont: Une des grandes caractéristiques de Prophecy est qu’il n’y a ni Bien, ni Mal à proprement parler. Le Grand Dragon de l’ombre n’est pas par exemple l’incarnation du Mal.

Ainsi les PJ vont balancer entre trois idéologies, appelées tendances, qui sont le draconisme, c’est à dire le respect des huit premiers Grands Dragons mais aussi la bravoure, l’humanisme, c’est à dire la recherche d’indépendance vis-à-vis des dragons mais aussi la technique la subtilité, et le fatalisme, souvent considéré comme le Mal qui tend à faire évoluer l’humanité par le changement, mais qui représente aussi la recherche à tous prix, l’extrémisme, l’absence de scrupule, etc.

Le système de jeu de Prophecy est quasiment le même pour les deux éditions, seul prophec système de combat a été réequilibré et est mieux.

En effet, un mage pourra très prophevy manier prophecg sans problème et un combattant la magie. Un des grand charme de Prophecy est aussi de pouvoir se lier avec un dragon. Espèce de lien empathique et renforcé par une amitié profonde, il promet toujours de grande phases de roleplay. La magie est omniprésente, puisque la technologie est interdite interdit bafoué par les humanisteset sert à tout: Le monde est violent, il n’est par exemple pas considéré comme illégal de tuer un homme, tant que c’est en se battant, et que le combat a été justifié et que les combattants sont d’un niveau à peu près identique.

Prophecy 2 est donc un jeu original, avec un système de jeu super, complètement débuggé, promettant de grandes phases de roleplay, et permettant de faire n’importe quoi, des batailles rangées aux intrigues poussées, selon les PJ et leur caste.

Les seul petits bugs se trouvent être une faute de frappe sur la feuille de PJ, jdd répétition dans le sommaire, etc.

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Rien de grave donc. Apparemment en tout cas. Par contre il manque un index et il jfr parfois difficile de s’y retrouver au niveau des marges. Vive Prophecy 2, même si ce n’est pas un achat indispensable pour les possesseurs de la première édition, pour lesquels la note redescent à 2.

Je vient de terminer une campagne de cette excellent jeu, moi qui n’était pas trop attiré par le med-fan à part rêve de dragon il y a encore un an, me voilà devenu avec prophecy et dd3 archipel partisan de ce genre. Très bon jeu, Prophecy innove sur bien des points Prlphecy mon avis -humble sans-caste qui vient de pdophecy le bouquin alors que je ne connaissait rien du jeu- c’est un des meilleurs med-fan qu’il prophecu été donné de lire.

Et si j’ai pas envie, moi, d’avoir des inspirés? J’aurais préféré une carte en noir et blanc, où les frontières sont bien signalées, et que j’aurais pu filer aux joueurs qui a dit Stormbringer? J’aurais aimé repérer facilement les pays dans le chapitre qui leur est consacré, avec une illustration de chaque ville et non pas le rappel de la cartesur la totalité de la page et non pas la jrd.

Qui a dit « Stormbringer bis »? Sinon, hormis ces quelque point encore perfectible et le fait qu’il faille s’acheter les suppléments pour bien jouer encore une mdr manie d’éditeur qui me gonfle, tiens c’est du tout bon! A connaître à tout prix!

Prophecy 2nde avait vraiment tout pour me séduire: Un jeu qui met en valeur les créatures légendaires que sont les Dragons Un monde original Une société cohérente etc Mais là où je suis réservé, c’est sur le système de jeu: Je pense n’avoir jamais vu aussi meurtrier, parce que si un gars se mange un coup d’épée, il risque d’en mourir facilement, ce qui est normal, mais gonflant à force.

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De même, toutes les manoeuvres de combat Pfff, c’est assez vite gonflant aussi. Donc, pour ma part, Prophecy est un bon jeu, très riche, et original, mais qui est à prendre avec des pincettes sur certains points. Même si ma note est moyenne, il reste un jeu magnifique. Politiquement ce n’est pas génial non jdf, les Dragons ont de l’autorité car ils ont créé le monde, les hommes les servent et en récompense, il y a une inquisition, l’occultation des connaissances, le ralentissement du progrès, de l’autoritarisme social Pour nous coller un argument aussi con il faut déjà y aller Remarque, en face il y a les humanistes qui sont contre les dragons et pour les valeurs et le progrès humain et les fatalistes on s’en fout En dehors de ça c’est du bête médiéval fantastique.

Rien d’original à part le manque d’elfes et de nains. Bref, à part l’idée des dragons et les castes, les auteurs prophedy rien à dire. On choisit sa caste et son âge et on a droit à des compétences de base auxquelles on ajoute des propehcy de compétences au choix avec d’énormes pénalités si on veut acheter des compétences d’autres castes.

Les castes sont massivement restrictives, si on a une idée de perso qui tombe un peu à côté pas de bol. La majorité du total de « points de compétences » données à un perso prophect est attribuée automatiquement et les points qui restent ne sont pas assez pour réellement créer un perso potable qui sort de l’idée des castes.

En plus pour progresser et obtenir des nouveaux pouvoirs il faut de plier aux demandes de la caste donc MEME si on arrive à créer un perso débutant qui est jouable, utile et en dehors des limites de castes il est prophfcy désavantagé pour le peophecy du jeu. Bref c’est comme ADD mais en bien hypocrite. C’est arriéré et ridicule.

Ensuite on roule ses défauts On tire ses défauts sur une table aléatoire. Et on est obligé d’en avoir. Et ça nous donne des points pour faire quoi? Ceci est également arriéré et ridicule, ils ont apparemment voulu prophevy un degré de personnalisation dans la création de perso forcément avec les demandes des castes c’est pas facile!

La Gamme Prophecy – sden – site communautaire de jeux de rôle (jdr)

Un autre jsr voulait jouer un soldat courageux mais stupide et dévoué aux Dragons genre Jeunesse Nazi et que roule-t-il? Ce sont des « indications » mais c’est quand même grand! Ensuite on choisit son équipement ce qui est dicté par caste mais là aussi il y a un problème. Ils disent aux Militaires qu’ils ont droit à une armure peu commune Donc on prend une grosse armure et on la revend, on s’en achète une autre et on a un paquet de fric au départ.

Pour les règles elles me semblent plus ou moins correctes mais je n’ai pas propheccy pu tester les règles de magie. En général ce jeu manque d’originalité. On a l’impression de jouer à prophscy l’ADD première édition avec des règles maison. Ce jeu n’apporte absolument rien au MedFan, que l’on ne puisse pas faire en mieux avec d’autres systèmes.

Les idées des auteurs au niveau du design sont tellement fatiguées qu’on peut facilement dire, il n’y a aucune règle originale dans ce jeu.

Il y a des décisions au niveau de la création de perso où on se demande ce qu’ils pouvaient bien avoir en tête. Le monde est sans réel intérêt et intervient beaucoup beaucoup trop dans la création de personnage. L’idée de luter contre les dragons est intéressante, également l’existence du Fatalisme, mais je me jer si en réalité ces philosophies ne vont pas être vues comme Droite, Gauche et Chaotique mauvais. Bref, à moins d’être collectionneur ou fou.