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Bon ensuite, il faut réunir les 2 objet pour que le jeu reconnaisse notre beau canon. Les fonctions « Scale » et « Move » s’aiment pas. Mais pour l’instant, nous allons appliquer seulement des matériaux. Car parfois on applique un matériel noir, mais on le voit gris a cause du fil de fer Vous ouvrez le Material Editor en appuyant sur « E », puis vous choisissez le matériel voulu.

Nom: zanoza modeler
Format: Fichier D’archive
Système d’exploitation: Windows, Mac, Android, iOS
Licence: Usage Personnel Seulement
Taille: 67.92 MBytes

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ZModeler – Télécharger pour PC Gratuitement

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Sujet précédent Sujet suivant. Créer des collisions de type boîte via ZModeler Posté: Créer des collisions de type boîte via ZModeler Une collision de type boîte est une collision de forme parallélépipédique. Pour bien collisionner avec ce type de collisions, la boîte doit envelopper le plus étroitement le visuel concerné.

Ce tutoriel considère que vous avez déjà placé votre modèle 3d dans le jeu et qu’il lui manque les collisions. Il vous faut les outils suivants: Ce fichier ne sert que pour le modèle visible dans le jeu. Modélisée par César Dans ZModeler: Les vitres, la porte et les fenêtres. Dans la liste d’objets, n’affichez que les objets à supprimer, sélectionnez-les tous Select Allmaintenez la sélection le bouton [SEL] doit être enfoncé pointez une vue avec votre souris et appuyez sur la touche supprimer de votre clavier.

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Sélectionnez l’intérieur et l’extérieur pour les unir. Pensez à donner des noms clairs à vos objets pour vous y retrouvez plus vite par la suite. Prenez l’outil de division ‘ Create L’outil de division déplace sa sélection. Préférez alors utiliser la touche Entrée de votre clavier pour éviter le mouvement de la souris dû au clic. Aidez-vous de la vue de travail en 3d User View pour les coins difficiles d’accès.

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Maintenez Maj pour ajouter à la sélection ou Ctrl pour exclure de la sélection. Occupez vous des axes ; restaurez et centrez-les. Affichez tous les morceaux, sélectionnez-les tous et mettez à zéro leur axe outil ‘ Display Adaptez les axes aux objets inclinés.

Prenez votre objet dans une zanosa latérale par rapport à sa pente ; copiez-le et mettez la copie de côté pour l’instant cachez-la ; appliquez une rotation outil ‘ Modify En noir, la copie et en rouge, la pente rendue verticale.

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Pareil pour l’escalier qui doit être une pente! En noir, toujours la copie et en rouge, les marches. Nommez vos morceaux pour que TreeRE les reconnaisse. Si le modèle a une rotation dans le scene2.

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Créez un objet dans ZModeler, comme une sphère ou ce que vous voulez, ça n’a pas d’importance. Avec l’éditeur hexadécimal, ouvrez le scene2. À partir de ce point, sélectionnez les 16 octets suivants et collez le contenu du presse-papier. Anticipez le défaut de rotation de ZModeler. Si la procédure est bien faite, le fichier 4ds doit avoir la même taille qu’avant la modification, à l’octet près.

Importez votre 4ds dans TreeRE puis générez les collisions. Vous n’avez plus qu’à enregistrer et vos collisions doivent être faites!

À part le 4ds appelé par le scene2. Vous n’avez plus qu’à les archiver dans le cas où vous voudriez apportez des modifications un jour futur. Uniquement dans le but de vérifier que vos collisions sont correctes, jodeler que vous pouvez les modeller en mannequins pour voir leur boîte. Exportez avec une extension majuscule et réimportez.

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